ポリゴン メッシュと交差するポイントでプリミティブを分割するには、このモディファイアを使用します。
メッシュ カット モディファイア(Mesh Cut Modifier)
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モディファイアのエフェクトの強度をコントロールします。メッシュのサーフェスの領域がモディファイアの影響をどのように受けるかを指定するマップを、を使ってをロードすることができます。
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スプラインが切り取られる対象となるジオメトリが含まれている Alembic ファイルを指定します。
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ポリゴン交差をテストする際にスプラインをカットする、長さの等しいセグメントの数を設定します。
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スプライン プリミティブをカットした後にそのスプライン プリミティブ対して実行する操作を指定します。
シーン内のメッシュのバージョンを使用する場合はを、XPD ファイルにあるカット情報を使用する場合はを選択します。
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シーン内に生成されたモディファイアの効果を使用して実行したい処理を指定します。
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モディファイアの効果が直接プリミティブに適用されます。効果をさらに編集する場合に、このオプションを使用します。
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変更したプリミティブを XPD ファイルに保存します。これは、プレビューまたはレンダリングのときに読み込むことができます。効果を編集する場合に、このオプションを使用します。
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XPD ファイルを保存するフォルダを指定します。
をクリックして XPD ファイルを保存します。XPD ファイルの詳細は「XGen ファイル」をご覧ください。