このモディファイアを使うと、スプライン プリミティブに 3 次元ノイズを追加できます。たとえば、を使用して草や髪の毛に小さな波を付けることができます。
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モディファイアのエフェクトの強度をコントロールします。メッシュのサーフェスの領域がモディファイアの影響をどのように受けるかを指定するマップを、を使ってをロードすることができます。
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ノイズの周波数を設定します。単位は、プリミティブの単位長ごとの周期です。
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モディファイアに対し、この効果によって CV が偏位できる最大の距離を設定します。
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プリミティブに沿った各ポイントでエフェクトのマグニチュードをスケールします。
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隣接するプリミティブ間でノイズ効果が相互に影響する量を設定します。
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モディファイア適用後のプリミティブの長さを適用前のプリミティブの長さとブレンドする割合(0~100)をパーセントで設定します。
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シーン内に生成されたモディファイアの効果を使用して実行したい処理を指定します。
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モディファイアの効果が直接プリミティブに適用されます。効果をさらに編集する場合に、このオプションを使用します。
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変更したプリミティブを XPD ファイルに保存します。これは、プレビューまたはレンダリングのときに読み込むことができます。効果を編集する場合に、このオプションを使用します。
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XPD ファイルを保存するフォルダを指定します。
をクリックして XPD ファイルを保存します。XPD ファイルの詳細は「XGen ファイル」をご覧ください。