選択したオブジェクトのみを Bullet ソルバから切断します。このコマンドは、オブジェクトをサポートするために作成されたノードのクリーンアップも行います。たとえば、リジッド セットを除去した場合、初期状態(Initial State)と解析された状態(Solved State)も削除されます。すべての Bullet 計算をすべてのシーンから除去するには、Bullet > Bullet システム全体を削除(Bullet > Delete Entire Bullet System)を選択します。