液体シミュレーション(Liquid Simulation)アトリビュートを使用して、nParticle オブジェクトにプロパティを追加し、これらのオブジェクトを流れる液体のように見せ、動作させることができます。
nParticle アトリビュートをシミュレーション用に調整するときは、アトリビュートを調整してからシミュレーションをキャッシュすると便利です。それからキャッシュを再生して、アトリビュートの調整結果を確認します。nParticle アトリビュートを液体シミュレーションに作用させる方法の詳細については、液体シミュレーション(Liquid Simulations)を参照してください。nCaching の詳細については、nParticle シミュレーションとキャッシングを参照してください。
詳細については、非圧縮性(Incompressibility)を参照してください。
粘度スケール(Viscosity Scale)ランプを使用すると、粘度(Viscosity)をパーティクル単位で設定できます。詳細については、粘度スケール(Viscosity Scale)を参照してください。
表面張力スケール(Surface Tension Scale)ランプを使用すると、表面張力(Surface Tension)をパーティクル単位で設定できます。詳細については、表面張力スケール(Surface Tension Scale)を参照してください。
必要な液体の外観と動作が得られたら、液体 nParticle オブジェクトをポリゴン ジオメトリに変換できます。