このモディファイアを使用すると、NURBS プレーンを使用してスプライン プリミティブをアニメートできます。各プリミティブは、プレーンのサーフェスに最も近い CV にプリミティブの位置を一致させる計算を使用して、NURBS プレーンのサーフェスにバインドされます。既定では、XGen は NURB サーフェス上の CV の数を使用して、プリミティブをバインドします。プレーン細分割 U (Plane Subdivs U)とプレーン細分割 V (Plane Subdivs V)の値を設定して、NURBS サーフェスをさらに再分割できます。サブディビジョンを増やすと、プリミティブとのバインドが強化され、アニメーションがよりスムーズになります。
NURBS サーフェスのシェイプを反映させるには、入力カーブに十分な数の CV があるか、プレーンの高カウントの方向と同じ数以上の CV があることが必要です。バインド情報を計算するには、NURBS プレーン用にスタティック参照フレームを作成する必要があります。これを行うには、参照フレームとして使用するフレームに移動し、プレーンのフリーズ(Freeze Plane)をクリックします。