プレーン アニメーション(Plane Animation)

 
 
 

このモディファイアを使用すると、NURBS プレーンを使用してスプライン プリミティブをアニメートできます。各プリミティブは、プレーンのサーフェスに最も近い CV にプリミティブの位置を一致させる計算を使用して、NURBS プレーンのサーフェスにバインドされます。既定では、XGen は NURB サーフェス上の CV の数を使用して、プリミティブをバインドします。プレーン細分割 U (Plane Subdivs U)プレーン細分割 V (Plane Subdivs V)の値を設定して、NURBS サーフェスをさらに再分割できます。サブディビジョンを増やすと、プリミティブとのバインドが強化され、アニメーションがよりスムーズになります。

NURBS サーフェスのシェイプを反映させるには、入力カーブに十分な数の CV があるか、プレーンの高カウントの方向と同じ数以上の CV があることが必要です。バインド情報を計算するには、NURBS プレーン用にスタティック参照フレームを作成する必要があります。これを行うには、参照フレームとして使用するフレームに移動し、プレーンのフリーズ(Freeze Plane)をクリックします。

マスク(Mask)

モディファイアのエフェクトの強度をコントロールします。メッシュのサーフェスの領域がモディファイアの影響をどのように受けるかを指定するマップを、マスク(Mask)を使ってをロードすることができます。

マグニチュード(Magnitude)

プリミティブに適用するプレーンのアニメーションの量を設定します。

プレーン名(Plane Names)

アニメーション プレーンとして使用する NURBS プレーンが含まれている Alembic (.abc)キャッシュ ファイルの名前を指定します。

プレーン細分割 U (Plane Subdivs U)

U 方向に沿って、NURBS サーフェスのサブディビジョンの数を設定します。

プレーン細分割 V (Plane Subdivs V)

V 方向に沿って、NURBS サーフェスのサブディビジョンの数を設定します。

プレーンのフリーズ(Freeze Plane)

バインド情報用に、NURBS プレーンのスタティック参照フレームを作成します。

関連項目