ファイル > リファレンスの作成(File > Create Reference)

 
 
 

ファイルをシーンに読み込むことなく、オブジェクト、アニメーション、シェーダを含むシーンのコンテンツを現在開いているシーンに読み込みます。シーンに表示される内容は、開いていない単独の既存ファイルから読み込まれ、あるいは参照されます。

Maya(.ma, mb)シーン ファイルまたは Alembic キャッシュからファイル リファレンスを作成することができます。

注:以前のバージョンの Maya で作成されたファイルを参照する場合は、ファイル/プロジェクト(File/Projects)プリファレンスで、バージョンを無視(Ignore Version)プリファレンスがオンになっていることを確認します。「ファイル/プロジェクト(Files/Projects)プリファレンス」を参照してください。

ファイル > リファレンスの作成(File > Create Reference) >

一般オプション(General Options)

据え置き(Deferred)

このオプションをオンにすると、作成したすべてのリファレンスはアンロード状態でシーンに追加され、手動でロードしたときにしか表示されません。

ロック(Lock)

ファイル リファレンスをシーンにロードしている場合にファイル リファレンスをロックします。つまり、選択したファイル リファレンスのすべてのノードとアトリビュートがロックされるため、誤って変更してしまうことがありません。リファレンス エディタ(Reference Editor)にリストされるファイル リファレンスの横にロック アイコンが表示されて、ロック状態であることを示します。

グループ(Group)

ファイルの参照時に、リファレンス オブジェクトを 1 つのトランスフォーム ノードにグループ化するかどうかを指定します。グループ化によって、読み込んだオブジェクトのノードの操作が容易になります。既定はオフです。

グループ名(Group Name)

グループ化リファレンスの名前を指定します。リファレンス グループは、この名前でアウトライナ(Outliner)に表示されます。

ロケータ(Locator)

グループ化(Group)オプションと併用すると、ロケータのリファレンス ファイルの内容をグループ化し、リファレンス ノード名が付加されます。このリファレンス ノードはロケータの変換へのメッセージ接続を持ちます。グループ名(Group Name)を指定すると、ロケータはこの名前でアウトライナ(Outliner)に表示されます。

ファイル タイプ(File Type)

プルダウン リストから、読み込むファイル タイプを選択します。読み込むファイル タイプが不明な場合は、すべてのタイプ(Best Guess)を選択できます。

ファイル タイプのオプションの詳細については、ファイル > 読み込み(File > Import)を参照してください。

ロード オプション(Load options)

保存されたリファレンスのロード状態をロード(Load saved reference load state)

(既定の設定)最後に保存したときのリファレンス ファイルの状態が使用されます。最後にそのファイルで作業したときにロード/アンロードしていたリファレンスはいずれも、再オープンのときに、適切にロード/アンロードされます。

すべてのリファレンスのロード(Load All References)

すべてのリファレンスをロードしてファイルを開きます。リファレンス エディタ(Reference Editor) (リファレンス エディタ(Reference Editor)の概要)を開いてアンロードするリファレンスを選択することにより、Maya でファイルを開いた後にリファレンスのロード状態を変更することができます。

上位リファレンスのみのロード(Load Top-Level References Only)

一番上のリファレンス ファイル(多数のネストされたリファレンス ファイルを含むようなリファレンス ファイル)だけをロードします。これは、多数のリファレンスが複雑にネストされたシーン リファレンス階層を開き、その階層の最上位での操作を容易にしたい場合に便利です。

リファレンスのロードなし(Load No References)

このオプションにより、リファレンスをロードせずにファイルを開きます。リファレンス エディタ(Reference Editor) (リファレンス エディタ(Reference Editor)の概要)を開いてロードするリファレンスを選択することにより、Maya でファイルを開いた後にリファレンスをロードすることができます。

共有リファレンス オプション(Shared Reference options)

共有ノード(Shared Nodes)

ノードがディスプレイ レイヤ、シェーディング ネットワーク、レンダー レイヤの場合でも、その間で共有を行うかどうかを設定します。参照される側のファイルに、参照する側のファイルと同じ名前のレンダー レイヤ、ディスプレイ レイヤ、またはシェーディング ネットワークが含まれている場合は、このオプションをオンにすると参照する側のファイルと参照される側のファイルの間でそのノードが共有されます。

共有ディスプレイ レイヤでは、マージは名前だけに基づいて決定されます。両方のレイヤが同じ名前を持ち、共有ディスプレイ レイヤがオンの場合は、そのコンテンツがマージされます。

共有シェーディング ネットワークでは、ノードの名前とタイプが同じ場合に限ってマージが行われます。

ディスプレイ レイヤ(Display Layers)

オンの場合、参照される子シーンに関連付けられたディスプレイ レイヤが、親シーン内に統合されます。

共有ディスプレイ レイヤを参照してください。

シェーディング ネットワーク(Shading Networks)

オンの場合、リファレンス シーンのシェーディング ネットワークは現在のシーンのシェーディング ネットワーク(すべてのリファレンスのシェーディング ネットワークを含む)と結合されます。この結果、シーン全体(リファレンスを含む)で同じシェーディング ネットワークを使用する場合にシェーディング ネットワークの重複が避けられます。

ファイル リファレンスとシェーディングを参照してください。

レンダー レイヤ(Render Layers)

リファレンスが作成されると、子シーンと接続されたレンダー レイヤが、親シーン内に統合されます。

レンダー レイヤの名前(by Name)または番号(by Number)を使用して、どのレンダー レイヤをマージするかを決定するように指定することができます。レンダー レイヤ名または ID が親シーンにすでに存在している場合は、子シーン内で同じ名前または ID をもつレンダー レイヤに割り当てられているオブジェクトは、参照されるときに参照する側のシーンのレンダー レイヤに追加されます。

ネームスペース オプション(Namespace Options)

ネームスペースの使用(Use Namespaces)

ネームスペースの使用(Use namespaces)をオンにしてシーンの参照または読み込みを行うと、参照したデータを含むネームスペースが新しく作成されます。ネームスペースの使用(Use namespaces)オプションをオンにすることで、確実にすべてのノードに一意の名前をつけることができます。ネームスペースとは参照中または読み込み中にネームスペースを作成するを参照してください。

ヒント:

ファイルを参照する前に、名前の変更プリフィックスに無効な文字が含まれていないことを確認します。

現在設定されているネームスペースは、ネームスペース オプション(Namespace Options)セクションに アイコンで示されます。現在設定されているネームスペースの親となっているネームスペースは、 アイコンで示されます。現在のネームスペースを設定するには、ネームスペース エディタ(Namespace Editor)現在に設定(Set Current)をクリックします。詳細については、ネームスペースエディタの概要ネームスペースを編集するを参照してください。

ネームスペースは、選択した項目、DAG、ディペンデンシー グラフや他の Maya ツールに影響を与えません。

選択したネームスペースをペアレントとして使用し、新しいネームスペース(ファイル名)を追加(Use selected namespace as parent and add new namespace (file name))

リファレンス ファイル名がオブジェクト ネームスペースの先頭に追加されるように指定します。

たとえば、ball というオブジェクトを含む foo.ma というシーンの参照または読み込みを行う場合、そのネームスペースは foo:ball となります。

選択したネームスペースをペアレントとして使用し、次の新しいネームスペース文字列を追加:(Use selected namespace as parent and add new namespace string:)

テキスト文字列がオブジェクト ネームスペースの先頭に追加されるように指定します。表示されるフィールドに文字列を入力してください。

選択したネームスペースにマージして一致する受信オブジェクトの名前を変更(Merge into selected namespace and rename incoming objects that match)

オブジェクトのネームスペースを既存の選択されたネームスペースとマージします。

重複したネームスペースが発生すると、それらのネームスペースがマージされ、重複したオブジェクト名に番号を使用して増分的に接尾辞が付けられます。参照されたオブジェクトまたは読み込まれたオブジェクトに同じ名前が付いているたびに新たなネームスペースが累積することを防ぐには、このオプションを使用します。

プロキシ オプション(Proxy Options)

プロキシ タグの設定(Set proxy tag to)

プロキシ リファレンスに適用するプロキシ タグのテキスト文字列を入力するか、プルダウン メニューのリストから既存のタグを選択します。プロキシ タグがリストにグレーで表示される場合は、特定のファイル リファレンスに対してすでに使用されていることを示します。プロキシ タグはリファレンス エディタ(Reference Editor)に表示されます。

プロキシ タグを作成すると、プロキシ オプション(Proxy Options)ウィンドウとリファレンス オプション(Reference Options)ウィンドウの両方のプロキシ タグの設定(Set proxy tag to)プルダウン メニューで選択項目として使用できるようになります。

プロキシ タグの概要を参照してください。

プロキシ タグを作成すると、プロキシ オプション(Proxy Options)ウィンドウとリファレンス オプション(Reference Options)ウィンドウの両方のプロキシ タグの設定(Set proxy tag to)プルダウン メニューで選択項目として使用できるようになります。

プロキシ タグは入力したプロキシ セット内で固有である必要があります。つまり、プロキシ タグは同じプロキシ セット内でまだ使用されていないという条件でプロキシ セットで使用できます。独自のタグを作成し、これらをさまざまなプロキシ セットで再利用できます。

関連項目