共有ディスプレイ レイヤを使用して現在のシーンにファイル リファレンスを設定すると、リファレンス対象シーンのディスプレイ レイヤは現在のシーンのディスプレイ レイヤ(すべてのリファレンスのディスプレイ レイヤを含む)と結合されます。このため、シーン全体(リファレンスを含む)で同じディスプレイ レイヤを使用する場合にディスプレイ レイヤを複製しないようにします。
Maya では、ディスプレイ レイヤ名を使用して、現在のシーンにリファレンス ディスプレイ レイヤを追加する方法が定義されます。ディスプレイ レイヤ名が親シーン内にある場合、子シーン内の同じ名前のディスプレイ レイヤに割り当てられたオブジェクトが参照されると、それらはオリジナルの親ディスプレイ レイヤに追加されます。
親シーンにないディスプレイ レイヤが子シーンに含まれている場合、子シーンが参照されると、そのディスプレイ レイヤが親シーンのディスプレイ レイヤ(Display Layer) エディタに表示されます。後でこれらの子シーンが親シーンから除去されれると、子シーンに関連するシーンもディスプレイ レイヤ(Display Layer) エディタから除去されます。
共有ディスプレイ レイヤは自動的に既定のネームスペースに配置されます。