この例では、nCloth を使用して葉が落ちる樹木を作成する方法を示します。葉は、風や重力など複数のフォースに加えてベンドのような表示プロパティにも反応します。
         
          
            木を作成する
            
 
            まず Maya のツールを使用して木を作成し、次に葉を nCloth オブジェクトにトランスフォームします。
            
 
            ペイント エフェクト(Paint Effect)を使用して木を作成するには
            
            
               - Maya シェルフで、タブを選択します。
               
- ブラシを選択し、シーンに単一の木をペイントします。
                  を使用して木を大きくすることもできますが、この例の説明では既定のサイズでデザインしています。
                   
- 修正 > 変換 > ペイント エフェクトをポリゴンに(Modify > Convert > Paint Effects to Polygons)を選択します。
               
- に切り替え、葉を選択します。
               
-  メニュー セットで、nMesh > nCloth の作成(nMesh > Create nCloth)を選択します。
                  Maya により nucleus1 という名前のソルバが作成され、葉が追加されます。
                   
- で、 タブを選択します。
               
- セクションで、をオンにします。
               
- セクションで、を 1 に設定します。
               
-  タブを選択し、セクションで、アトリビュートを次のように変更します。
               
- 再生範囲の終了時間を 50 に設定します。
- シミュレーションを再生します。
                  葉が木からまっすぐ地表に落下します。 
                   
このエフェクトに葉のベンド、揚力、ドラッグを追加することで、よりリアルにすることができます。
            
 
          
          
            葉をセットアップする
            
 
            葉をカールさせるには
            
            
               - 葉を選択します。
- で、 タブを選択します。
               
- セクションで、アトリビュートを次のように設定します。
               
葉をより物理的にリアルにするには
            
            
               - で、 タブを選択します。
               
- で、アトリビュートを次のように調整します。
               
- シミュレーションを再生します。
                  葉が落ちて地表に当たるとベンドするようになりました。また、まっすぐ落ちずに、地表で少し風に舞うようになりました。設定をさらに調整して、エフェクトを洗練させることができます。
                   
 
          
            葉をコンストレイントする
            
 
            本物の木は、このシミュレーションとは異なり、一度にすべての葉が落ちることはほとんどありません。リアルな木をシミュレートするには、葉を落とすほどのフォースが木に作用するまで、葉を大枝にコンストレイントしておく必要があります。
            
 
            葉を木にコンストレイントするには
            
            
               -   キーを押しながら、葉と木を選択します。 キーを押しながら、葉と木を選択します。
-  メニュー セットで、nConstraint > コンポーネント間(nConstraint > Component to Component)を選択します。
               
- で DynamicConstraintShape1 タブを選択し、セクションでアトリビュートを次のように調整します。
                     - :
- : 0.1
                     
- : 0.04
                        注: 
                              木をスケールした場合、希望する効果を得るには値を変更する必要があります。木を大きくスケールするほど、値を大きくする必要があります。
                               
 
 
- シミュレーションを再生します。
                  葉が木に付いたままになります。
                   
手順 4 のアトリビュートを調整することで、葉を木から落下させるために必要なフォースの量を変更することができます。葉を落下させるためには、風や乱気流などいろいろな方法を使用できます。この例では風を使用しています。
            
 
          
          
            葉を木から吹き飛ばす
            
 
            風を使用して葉を木から吹き飛ばすには
            
            
               - 葉を選択します。
- で、 を選択します。
               
- セクションで、を 40 に設定します。
               
- シミュレーションを再生します。
                  葉が木から吹き飛ばされます。
                   注: 
                        シーン ビューのコンストレイントを非表示にするには、ウィンドウの  ノードを クリックし、を選択します。木がよりすっきり見えるようになり、再生スピードが向上します。 クリックし、を選択します。木がよりすっきり見えるようになり、再生スピードが向上します。