選択したオブジェクトをソフト ボディに設定します。その他の、でのみ使用できる設定については、「ソフト ボディのプロパティ」を参照してください。
ソフトボディの作成(Create Soft Body)ウィンドウが開きます。
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ソフト ボディ システムでコンストレイントを作成します。これにより、各頂点にあるジョイントのベンド量がコントロールされます。
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クロスのパッチがそれ自体に折り曲がるなど、同じソフト ボディの異なるパーツ間の衝突をソルバが検出し、解決するようにします。
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ベンド コンストレイントがソフト ボディのベンディングのパーツにどの程度強く抵抗するかをコントロールします。このアトリビュートは、がオフの場合は何も影響を与えません。
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ソフト ボディの伸長の度合いをコントロールします。
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ソフト ボディと他のオブジェクトとの間の摩擦の量を設定します。
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ソフト ボディの全体的なモーションに適用するダンピング係数です。ダンピングが大きすぎると、ソフト ボディが移動できなくなります。
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ソフト ボディの総質量です。ペイント可能な particleMass アトリビュートは、各頂点の総質量のスケール係数です。
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クロスと衝突オブジェクトの間の最小許容距離を設定します。
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ソルバの開始ポイントで、ソース メッシュが維持されます。
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新しいトランスフォーム ノードを作成してメッシュ シェイプを出力するのではなく、ソース トランスフォームを再利用して新しいクロス シェイプ ノードを追加します。
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ウィンドウで指定されたアトリビュートを適用して、ウィンドウを閉じます。