2D テクスチャまたは 3D テクスチャをオブジェクトにマッピングするには、テクスチャをオブジェクトのマテリアルのアトリビュートに接続します。テクスチャ マップは、オブジェクトの UV テクスチャ座標に基づいてジオメトリにマッピングされます。テクスチャ マッピングの詳細については、テクスチャ マッピングを参照してください。
テクスチャをオブジェクトのマテリアルの特定のアトリビュートに明示的に接続する方法をとらない限り、マテリアルの既定のアトリビュート(通常はカラーまたは透明度)に接続されます。ノード接続の詳細については、ノード接続をレンダーするを参照してください。
ハイパーシェード(Hypershade)を使用してテクスチャをマップするには
マッピング方法については、マッピング方法を参照してください。
テクスチャはオブジェクト上の既定の位置に配置され、ハイパーシェード(Hypershade)に配置ノードが表示されます。配置ノードの詳細については、2D 配置(2d Placement)を参照してください。