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テクスチャ フィルタリング
サーフェスのシェーディングとテクスチャリングの概要
テクスチャまたはシェーディング ネットワークをファイル テクスチャへ変換する
ライティングとシェーディング
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シェーディング
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サーフェスのシェーディングとテクスチャリングの概要
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テクスチャをマッピングして配置する
このセクションの内容
テクスチャまたはシェーディング ネットワークをファイル テクスチャへ変換する
マップの転写(Transfer Maps)を使用してテクスチャ マップを作成する
テクスチャ リファレンス オブジェクトを作成する
キャラクタまたはオブジェクトにミラーされた法線マップを作成し使用する
ハードウェア シェーダと一緒に使用する法線マップを作成する
複数の UV セットを使用してハードウェア レンダラでレイヤ テクスチャを表示する
フィルタ機能と mental ray for Maya レンダラと Maya ソフトウェア レンダラとの互換性
ハードウェア シェーディングの制限事項
2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップする
2D テクスチャとラベルを配置する
3D テクスチャを配置する
レイヤ テクスチャを使用する
接線空間またはオブジェクト空間の法線マップを表示する
テクスチャリングの制限事項
法線マップの法線方向が反転する問題のトラブルシュート