テクスチャ フレームを定義します。テクスチャ フレームは(UV 座標空間内の)サーフェス上にある四角形の領域であり、その領域内にテクスチャが表示されます。サーフェス上のテクスチャ フレームの位置、サイズ、回転を制御するには、有効範囲(Coverage)、フレームの移動(Translate Frame)、フレームの回転(Rotate Frame)の各アトリビュートを使用します。また、フレーム内でのテクスチャの並べ方を制御するには、繰り返し UV (Repeat UV)、UV の回転(Rotate UV)、オフセット(Offset)、ミラー U (Mirror U)、ミラー V (Mirror V)、スタッガー(Stagger)、ラップ U (Wrap U)、ラップ V (Wrap V)の各アトリビュートを使用します。
のボックスの 2 つのカラムは、U 値と V 値を表します。
このユーティリティはにあります(作成バー(Create bar)の非表示、サイズ変更、カスタマイズを行うを参照)。
このユーティリティを使用するには、2D 配置(2d Placement)ユーティリティを使用するを参照してください。
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テクスチャ配置マニピュレータを表示します。でこのボタンをクリックするか、メインウィンドウでをクリックしてサーフェスを選択します。中マウス ボタンでマニピュレータ ハンドルをドラッグして、テクスチャを配置します。
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サーフェスがテクスチャ マップによって覆われる比率(カバー率)を指定します。NURBS サーフェスの場合、有効な範囲は 0 ~ + 無限大です。値 1 (既定)に設定すると、サーフェス全体が U 方向または V 方向のどちらかに覆われます。
たとえば、サーフェスの半分を覆うには、U 方向と V 方向の両方に値 0.5 を設定します。
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アトリビュートはサーフェスにテクスチャ マップを配置し、サーフェス内で適用領域を移動します。有効な範囲は - 無限大 ~ + 無限大です。
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サーフェス上でテクスチャ マップを回転します。このアトリビュートは度単位で表現されます。
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アトリビュートまたは アトリビュートが 1 より大きい場合のみ適用されます。U 方向と V 方向で別々にミラーリングします。オンにすると、反復領域がコピーされ、イメージが鏡映像として表示されます。これは、反復領域の間の継ぎ目をごまかすのに役立ちます。
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(壁のレンガのように)マップの反復行が互いにちょうど半分ずれるように反復行を並べます。オフの場合は、反復行が横方向または縦方向に整列します。
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アトリビュートとアトリビュートは、マップを U または V の方向、あるいは U と V の両方向に反復するかを制御します。アトリビュートともに既定ではオンに設定されています。これらのアトリビュートをオフにすると、閉じたサーフェス(円柱や球など)上で継ぎ目が表示されなくなります。また、アトリビュートまたはアトリビュートを使用して特定のサーフェス上だけにマッピングを制限する場合に、テクスチャがコピーされるのを防ぐことができます。
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カバー領域の内部で(テクスチャに従い) UV 方向に沿ってコピー(反復)されるテクスチャ マップの数を指定します。既定では、1 つのテクスチャ マップがコピーされます。1 より大きい値を指定すると、同じカバー範囲内に複数のテクスチャ マップが表示されます。1
未満の値を指定すると、テクスチャ マップの一部だけが表示されます。
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テクスチャ マップのパターンをシフトさせます。特に、パターンのサーフェス上の配置を微調整する場合に便利です。アトリビュートは U 方向に沿ってテクスチャ パターンをシフトさせ、アトリビュートは V 方向に沿ってテクスチャ パターンをシフトさせます。各値の範囲は - 無限大 ~ + 無限大です。
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インタラクティブ ツールを使用してサーフェス上のテクスチャ マップを回転することはできないので、このアトリビュートを使用します。アトリビュートは度単位で計算されます。有効な範囲は 0 ~ 360 度です。
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U 方向と V 方向の 2D ノイズです。テクスチャ マップのカラーを置き換えます。
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をオンに設定すると、テクスチャ配置が既定の設定であるかどうかがチェックされ、シェーディング評価時の計算量が減らされます。をオンにすると、レンダリング スピードがわずかに向上します。の既定の設定はオフです。