ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例. 
      
       viewCamera(
[camera]
    , [move=name], [sideView=boolean], [topView=boolean])  
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
      viewCamera は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。
      viewCamera コマンドはカメラを配置して、別のカメラの脇や上部を直に見るために使用されます。このコマンドは、被写界深度やクリッピング プレーンを使用している際にとても便利です。
既定動作: 何もフラグが指定されていなければ、-t が適用されてアクティブ パネルのカメラが動きます。カメラが選択されていれば、それが ターゲットのカメラとして使用されます。
	  
      
      なし
      
      camera, cameraView, dolly, listCameras, lookThru, orbit, roll, track, tumble, viewClipPlane, viewFit, viewHeadOn, viewLookAt, viewPlace, viewSet
      
    
      move, sideView, topView
      
		
		  | ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | 
		
	
	  | move(m) | name |   | 
	
	  |  | 
	
	  | topView(t) | boolean |   | 
	
	  | 
	      
		|  | カメラをターゲット カメラの上方向を向くように動かします(既定)。 |  | 
	
	  | sideView(s) | boolean |   | 
	
	  | 
	      
		|  | カメラをターゲット カメラの横方向を向くように動かします。 |  | 
      
      
		
		  
			|  フラグはコマンドの作成モードで表示できます |  フラグはコマンドの編集モードで表示できます | 
		  
			|  フラグはコマンドの照会モードで表示できます |  フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。 | 
		
import maya.cmds as cmds
cmds.viewCamera( 'cameraShape2', m='cameraShape1' )
# Move current view camera to top of camera1
cmds.viewCamera( 'camera1' )