ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例. 
      
       roll(
[camera]
    , [absolute=boolean], [degree=angle], [relative=boolean])  
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
      roll は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。
      表示方向を中心にしてカメラを回転します。角度を正にすると、カメラは時計回りに回転し、角度を負にすると、カメラは反時計回りに回転します。
既定のモードは相対で、カメラの現在の向きを基準にして回転が適用されます。モードを絶対に設定すると、ワールド空間の 3 つのベクトル、つまりワールド アップ ベクトル、カメラ ビュー ベクトル、カメラ アップ ベクトルから構築された プレーンを基準にして回転が適用されます。
回転角度は度単位で指定します。
roll コマンドは、パースビュー カメラか正射投影カメラに適用できます。
このコマンドは複数のカメラに適用することができます。カメラではないオブジェクトは無視されます。カメラ名が指定されていない場合、このコマンドはすべてのアクティブ カメラに対して実行されます。
	  
      
      なし
      
      camera, cameraView, dolly, listCameras, lookThru, orbit, track, tumble, viewCamera, viewClipPlane, viewFit, viewHeadOn, viewLookAt, viewPlace, viewSet
      
    
      absolute, degree, relative
      
      
		
		  
			|  フラグはコマンドの作成モードで表示できます |  フラグはコマンドの編集モードで表示できます | 
		  
			|  フラグはコマンドの照会モードで表示できます |  フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。 | 
		
import maya.cmds as cmds
cmds.camera()
# Align the horizontal direction with the world horizon
cmds.roll( 'cameraShape1', abs=True, d=0 )
# Roll the camera 15 degrees clockwise
cmds.roll( 'cameraShape1', d=15 )
cmds.roll( d=15 )