“创建”(Create)栏

 
 
 

首次打开“Hypershade”时,“创建栏”(Create Bar)面板将出现在左侧。从该面板中,您可在用于创建不同类型渲染效果的节点中进行选择。

单击两种类别之一以显示您需要的节点:“Maya”“mental Ray”(如果 Mayatomr.mll 插件处于启用状态)。不同类型的节点在区域中嵌套。

选择一个或多个区域。仅选定区域中的节点显示在右侧面板上。要清除选择,请在搜索区域按 键。

使用滚动条导航“创建”(Create)栏并单击以创建您需要的节点。

可以隐藏或调整“创建”(Create)栏,也可以自定义其图标显示。有关详细信息,请参见隐藏、调整或自定义创建栏

搜索渲染节点

输入要创建的渲染节点关键字。当输入关键字时,“创建栏”(Create bar)的右侧面板实时更新,并且仅显示具有与输入的节点名称匹配的渲染节点。

收藏夹

可以创建“收藏夹”(Favorites)列表,以便轻松访问最常用的节点。

若要将着色器添加到“收藏夹”(Favorites)列表,请使用鼠标中键 () 将着色器拖动到“收藏夹”(Favorites)。或者,可以在着色器上单击鼠标右键 (),然后选择“添加到收藏夹”(Add to favorites)“Hypershade”将收藏按类别进行排序,以便轻松地找到着色器。

有关收藏夹的详细信息,请参见创建和使用收藏夹

注意

通过“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口和“指定新材质”(Assign New Material)窗口,也可以创建“收藏夹”(Favorites)列表。在“Hypershade”窗口中创建的任何“收藏夹”(Favorites)列表,也可以显示在另外两个窗口中,反之亦然。

创建渲染节点

有关如何创建渲染节点的信息,请参见创建节点

有关可以通过“创建”(Create)栏创建的 Maya 渲染节点的详细信息,请参见:

映射方法(Mapping method)

将 2D 或 3D 纹理映射到对象时,则将其连接到对象材质的属性。如果正在选择 2D 纹理,在 2D 纹理上单击鼠标右键 (),选择以下一种映射方法。

创建纹理(Create texture)

法线映射。请参见映射方法

创建为投影(Create as projection)

投影映射。请参见映射方法

创建为蒙板(Create as stencil)

蒙板映射。请参见映射方法