可控制辉光、光晕和镜头光斑的外观。
有关光学效果的详细信息,请参见辉光、光晕和镜头光斑。
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模拟照明摄影机镜头的曲面的强光源。光斑强度取决于“光斑强度”值。光斑圆形的大小与摄影机的视图的场有关。默认情况下,处于禁用状态。启用即可访问镜头光斑属性。
直接查看时灯光产生的辉光的类型。单击箭头并从下拉列表中访问可用辉光类型。
渲染场景时,灯光不需要辉光来照亮对象,但灯光需要辉光对摄影机可见。默认的为。
以下示例显示了一个黄色辉光(辉光颜色)和默认设置中的其余所有属性。
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形成具有柔和中心辉光的圆环。环的大小取决于值(本示例中为 0.75)。
直接查看时灯光产生的光晕的类型。类似于,只不过“光晕”减弱更为缓慢,并且可以使用不同的减弱类型。默认设置为无。单击箭头可访问下拉列表。
接下来将针对不同类型进行说明:默认线性,光晕颜色为红色以及光晕扩散值为 0.75 的光晕。
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控制辉光径向噪波的平滑度(请参见辉光径向噪波)。滑块范围为 0 到 5,但输入的值可以无穷大。默认值为 0.5。
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表示辉光星形过滤器效果的点数(请参见辉光星形级别)。以下示例为一个值为 20 的和一个可产生类似彗星效果的值为 1 的。使用属性来调整彗星的尾部。
滑块范围为 0 到 10,但输入的值可以无穷大。默认值为 4。
注意
对于非整数值,可以在星形效果的顶部使用接缝或硬线进行渲染。
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如果已启用,则会自动设定着色器辉光的阈值。如果要手动控制场景中辉光的量,则请禁用该选项。
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灯光的辉光的颜色。单击颜色样例可打开,选择一种颜色(如果需要)。默认设置为白色。
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也可以通过材质的属性进行访问(请参见特殊效果(Special Effects))。控制辉光亮度。随着值的增加,辉光效果的外观尺寸也会增加。负的值会使其他辉光减弱。(灯光的可控制辉光亮度如何随距离而降低。)滑块范围为 0 到 10,但输入的值可以无穷大。默认值为 1。
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控制辉光效果的大小。负值会有奇怪但有时会有非常有用的效果。滑块范围为 0 至 5。默认值为 1。
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控制应用于辉光的 2D 噪波的强度。该噪波是在以灯光位置为中心的平面上生成的,并且始终朝向摄影机。滑块范围为 0 到 1。默认值为 0。
若要在发光的光源周围创建照明烟的幻影,请将值设定为接近 0.5 的值,并缓慢设置和值的动画。烟表现为顺着灯光缓慢漂移。
提示
通常,如果要创建烟和火的效果,雾照明会比辉光更好,这是因为雾是 3D 效果(例如,对象无法遮挡辉光噪波)。
以下示例显示如何只通过调整一些来创建令人压抑的夜空<hbreak/>。本示例中使用的如下:
- =
- = 0
- = 2
- = 300
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将辉光的扩散随机化,以模拟星光和折射灯光的睫毛。滑块范围为 0 到 1。默认值为 0。
为负值会产生较粗的噪波。使用径向频率属性控制该效果的平滑度。
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模拟摄影机星形过滤器效果。滑块范围为 0 到 4。默认值为 0。使用星形点属性设定星形上的点数。使用旋转属性旋转星形。
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控制灯光的辉光暗显对象的程度。将不透明度视为与透明度相反。滑块范围为 0 到 0.5。默认值为 0。
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光晕的颜色。单击颜色样例以打开,并选择其他颜色(如果需要)。默认设置为白色。
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控制光晕亮度。随着值的增加,光晕效果的外观尺寸也会增加。(灯光的可控制光晕亮度如何随距离而降低。)滑块范围为 0 至 5。默认值为 1。
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控制光晕效果的大小。和的值相同时,光晕大小通常大于辉光大小。滑块范围为 0 至 5。默认值为 1。
仅当在中启用时,才可以使用这些属性。
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镜头光斑圈的颜色。单击颜色样例,并从中选择另一种颜色(如果需要)。默认颜色为白色。
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控制光斑效果的亮度。(灯光的可控制镜头光斑亮度如何随距离而降低。)有效范围为 0 到无限。滑块范围为 0 到 5。默认值为 1。
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表示镜头光斑效果中的圈数。有效范围为 0 到无穷大。滑块范围为 0 到 30。默认值是 20。
如果的值非常大,则渲染时间可能会很长,尤其是在和的值很大且带纹理时。
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在这两个值之间随机化圆形大小。有效范围为负无穷到正无穷。滑块范围为 0 到 5。的默认值为 0.1,且的默认值为 1。
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控制基于随机化的各个圆形的色调度。如果不是至少部分饱和(例如,不是白色或灰色),则值没有任何效果。滑块范围为 0 到 1。默认值为 0.5。
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控制圆边的锐度。有效范围为 0(非常模糊)到 1(完全明晰)。默认值为 0.6。
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相对于图像中心控制光斑效果的轴。如果光源移动,则光斑会表现为围绕该点进行旋转。滑块范围为 -1 到 1。默认值为 1。
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相对于灯光位置控制光斑效果长度。如果较小,则所有圆形会与该灯光重叠。如果很大,则圆形会扩散到图像之外。如果和的值都为 0,则值没有任何效果。滑块范围为 0 到 1。默认值为 1。
请参见辉光噪波。
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在水平方向()和垂直方向()缩放辉光噪波。滑块范围为 0 至 5。默认值为 1。
提示
可以使用和创建分层雾或高火焰。设置和值从高值到低值的动画,以使噪波表现为像发生爆炸一样飞散开来。
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在水平方向()和垂直方向()偏移辉光噪波。
例如,可以设置和值的动画来模拟穿过灯光的烟、雨或雪。噪波在偏移值为 1 后重复。滑块范围为 0 到 1。的默认值为 1,且的默认值为 0.5。
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噪波的中止值。随着的值越来越接接近 0,辉光噪波会分解为较小的面片。滑块范围为 0 到 1。默认值为 0.5。
提示
可以使用来模拟球状簇、爆炸喷出物、雪和雨效果,尤其是在和值较高时。还可以将其用于使火焰和烟分布更为不均。