将现有多边形组件选择更改为与最初选定多边形组件关联的 UV 纹理坐标。
例如,如果您拥有一个已选定几个面的多边形网格,然后选择“选择 > 转化当前选择 > 到 UV”(Select > Convert Selection > To UVs),该选择将被转化为与之前选定面关联的 UV 纹理坐标。
尽管 UV 选择将显示在场景视图中的网格上,但是要编辑或修改选定 UV 纹理坐标,必须使用“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)。(编辑 UV > UV 纹理编辑器(Edit UVs > UV Texture Editor))