选择 UV、UV 组件和 UV 壳对于在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中编辑 UV 的布局是很关键的。可以在场景视图或“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中选择 UV,但只能使用“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)查看和编辑 UV 的 2D 表示。
在场景视图中会选定 UV。若要查看 UV 的 2D 表示,必须打开“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)(编辑 UV > UV 纹理编辑器(Edit UVs > UV Texture Editor))。
在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中选择 UV 和 UV 壳组件
还可以选择 UV 循环边。UV 循环边是由 UV 边界包围的循环边,而不是由边边界包围的循环边。
例如,如果已选定面,则可以将当前选择转化为 UV 来使用“移动”(Move)工具(仅适用于 UV)。使用“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)的“选择”(Select)菜单中的项目可选择各种组件: