在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)(编辑 UV > UV 纹理编辑器(Edit UVs > UV Texture Editor))的 2D 视图中查看和编辑 UV。只要在场景视图中选定多边形或细分曲面网格,UV 就会显示出来。当取消选择 3D 网格时,UV 将不会继续显示在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中。
默认情况下,选定对象的所有 UV 都显示出来。可以使用“隔离选择”(Isolate Select)特征显示 UV 的子集。有关详细信息,请参见显示 UV 的子集。