选择 > 转化当前选择 > 到 UV 壳(Select > Convert Selection > To UV Shell)

 
 
 

将现有的多边形组件选择更改为与原始选择的多边形组件关联的 UV 壳。

例如,如果多边形网格已有多个面被选中,并且随后选择了“选择 > 转化当前选择 > 到 UV 壳”(Select > Convert Selection > To UV Shell),则该选择会转化为与之前选定的面关联的 UV 壳。

若要编辑或修改选定 UV 壳,必须使用“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)。(编辑 UV > UV 纹理编辑器(Edit UVs > UV Texture Editor)

提示

无论是否选择了多边形组件,通过按 键的同时单击鼠标右键 (),都可以从上下文相关的多边形标记菜单中获得许多转化当前选择功能。

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