将现有的多边形组件选择更改为与原始选择的多边形组件关联的 UV 壳。
例如,如果多边形网格已有多个面被选中,并且随后选择了“选择 > 转化当前选择 > 到 UV 壳”(Select > Convert Selection > To UV Shell),则该选择会转化为与之前选定的面关联的 UV 壳。
若要编辑或修改选定 UV 壳,必须使用“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)。(编辑 UV > UV 纹理编辑器(Edit UVs > UV Texture Editor))