下列步骤描述了如何在对象内或对象之间创建弹簧,以及如何使用已发射粒子创建弹簧。
在对象内或两个对象之间创建弹簧
- 选择您要为其添加弹簧的对象或组件。
- 选择柔体/刚体 > 创建弹簧(Soft/Rigid Bodies > Create Springs)以显示弹簧选项窗口。
- 按设定弹簧属性中的描述设定各选项。
- 单击。
提示如果在包含多个顶点(和粒子)的多边形柔体或 NURBS 柔体上使用弹簧,您可以通过将弹簧放在简化的代理对象上来提高播放效率和弹簧响应。请参见
修复播放问题。
若要在单击后取消弹簧创建,请按 Esc 键。仍将创建弹簧,但仅会创建在您取消进程之前创建的那些弹簧。
在已发射粒子上创建弹簧
- 播放动画,直到您看到已发射粒子。
- 选择已发射粒子对象。
您也可以选择特定粒子来接收弹簧。
- 选择柔体/刚体 > 创建弹簧(Soft/Rigid Bodies > Create Springs)以显示弹簧选项窗口。
- 按设定弹簧属性中的描述设定各选项。
- 单击。
回放时,粒子和弹簧将消失。播放动画时,弹簧与粒子一同显示并将影响粒子的运动。创建弹簧时,不会在任何不可见的粒子上创建弹簧。
您可以在创建弹簧后编辑发射器。只要发射粒子,弹簧就会显示。