可以先在弹簧选项窗口中设定所有弹簧属性,然后再创建弹簧。创建弹簧后,可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)中更改许多设置。
“属性编辑器”(Attribute Editor)中可用的设置
若要使用“属性编辑器”(Attribute Editor),请选择创建弹簧时所创建的弹簧对象。“弹簧”(Spring)选项窗口中也提供了以下属性。
可用于设定各个弹簧的刚度、阻尼和静止长度。请参见编辑逐弹簧静止长度、刚度和阻尼。
创建弹簧后,如果使用“属性编辑器”(Attribute Editor)将“逐弹簧刚度”(Per-spring Stiffness)、“逐弹簧阻尼”(Per-spring Damping)和“逐弹簧静止长度”(Per-spring Rest Length)的设置从禁用状态更改为启用状态,Maya 将使用应用于弹簧对象中所有弹簧的“刚度”(Stiffness)、“阻尼”(Damping)和“静止长度”(Rest Length)属性值。
禁用弹簧操作。该值较高会导致弹簧长度的变化速度较慢。该值较低会导致长度变化速度较快。可以使用低“阻尼”值和高刚度值来创建抖动效果。
在对象上创建弹簧后,可以添加或移除选定的弹簧以调整弹簧效果。需要在以前没有弹簧的点之间向对象添加更多弹簧时,这非常有用。也可以向同一对点添加两个弹簧以增加刚性。一个刚度较大的弹簧所具有的吸引力不同于刚度设定较小的两个弹簧。
如果在弹簧对象中启用“逐弹簧刚度”(Per-spring Stiffness)、“逐弹簧阻尼”(Per-spring Damping)或“逐弹簧静止长度”(Per-spring Rest Length),则可以编辑各个弹簧的刚度、阻尼和静止长度。