创建弹簧。
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创建弹簧时设定选项。选项如下:
在“大纲视图”(Outliner)中为弹簧对象起一个易于识别的名称。
将弹簧添加到某个现有弹簧对象,而不是添加到新弹簧对象。如果启用该选项,“弹簧选项”窗口中的其他选项的使用方法与在对象上创建新弹簧时一样。
如果在两个点之间已经存在弹簧,则可避免在这两个点之间再创建弹簧。仅当启用添加到现有弹簧时,该选项才起作用。
选择多个对象时,会基于点之间的平均长度,使用弹簧将来自选定对象的点链接到每隔一个对象中的点。该软件会基于对象确定适当的最小距离和最大距离范围。每个对象中的点都不会与弹簧链接到一起。
创建方法(Creation Method)
设定下列各项之一:
仅创建处于最小距离和最大距离选项范围内的弹簧。例如,可以使用“最小值/最大值”(MinMax)选项使选定粒子彼此粘附到一起,以模拟流体的水坑。
在所有选定的成对点之间创建弹簧。如果希望对象在其整个形状中有一个统一的弹簧结构(例如,反弹球或块),请选择该选项。
在柔体外部边上的所有粒子之间创建弹簧。对于从曲线生成的柔体(如绳索),该选项很有用。对于具有不规则曲面的柔体,或者对于希望在其外部边上有凝胶或像液体一样的粘附物的对象,该选项也很有用。有关详细信息,请参见线行走长度。
请参见创建方法。
该选项可以与“线框”选项一起使用。它设定在边粒子之间创建多少个弹簧。例如,对于每个边粒子,值 2 会为距离在两个粒子内的所有边粒子创建弹簧。线行走长度越长,柔体的结构越强大。