在下列情况下多边形面为平面:
在下列情况下多边形面为非平面:
通常,应尽可能尝试在多边形网格上创建平面多边形面。在最终图像中或导出到一个交互式视频游戏控制台时,非平面多边形面可能会错误渲染。例如,一个可视化着色线或不需要的钉形可能会出现在多边形网格上,其中已被细分用于渲染,因为它是非平面。
Maya 提供了下列功能来帮助您避免多边形网格中出现非平面多边形面:
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