网格 > 创建多边形工具(Mesh > Create Polygon Tool) >
以下是“创建多边形工具”(Create Polygon Tool)的选项。可以在创建多边形之前设置这些选项,或在进行处理时更改这些选项。
指定要将创建的多边形的边分割的“分段”(Divisions)数量。默认值为 1。将沿着边创建额外的顶点。您可以在后续操作中,操纵这些顶点。
设置“分段”(Divisions)选项不同于使用编辑网格 > 添加分段(Edit Mesh > Add Divisions)将多边形细分。“分段”(Divisions)使多边形具有 n 条边。使用“添加分段”(Add Division)操作默认创建新面。要新建顶点,必须仅专门对边进行细分(有关详细信息,请参见分割多边形边)。
默认情况下,使用“创建多边形工具”(Create Polygon Tool)添加的任何面位于附加到的多边形网格的相同平面。如果要将多边形附加在其他平面上,请禁用“保持新面为平面”(Keep new faces planar)。
当启用或禁用“保持新面为平面”(Keep new faces planar)时,Maya 也启用或禁用编辑网格 > 附加到多边形工具(Edit Mesh > Append to Polygon Tool)中相同的设置。退出 Maya 时,将设置保存到首选项文件。它将应用于所有新对象,直到您更改设置。
指定如何为新多边形创建 UV 纹理坐标 (UV)。有三种设置可选:“规格化”(Normalize)、“单位化”(Unitize)和“无”(None)。
如果选择了“规格化”(Normalize),纹理坐标将缩放,以适应范围为 0 到 1 的 UV 纹理空间,同时 UV 面的原始形状保持不变。有关详细信息,请参见编辑 UV > 规格化(Edit UVs > Normalize)。
如果选择了“单位化”(Unitize),纹理坐标将放置在范围为 0 到 1 的纹理空间的角和边界处。包含 3 个顶点的多边形将有一个三角形 UV 纹理贴图(各个边的长度相等),而包含 3 个以上顶点的多边形将有一个方形 UV 纹理贴图。有关详细信息,请参见编辑 UV > 规格化(Edit UVs > Normalize)。