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通过关节簇屈肌操纵器进行编辑
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HumanIK
本节内容
Maya 中的 HumanIK
HumanIK 角色结构
控制装备、效应器和枢轴
设置 HumanIK 角色
设置 HumanIK 重定目标
将控制装配发送到 MotionBuilder
活动角色数据流
将 CAT 转化为 HumanIK
HumanIK 角色设置疑难解答