使用发射贴图发射流体

 
 
 

使用发射贴图,您可以发射流体属性,包括 2D 纹理的密度、热量和燃料。

使用流体发射贴图

  1. 通过选择流体效果 > 创建 3D 容器(Fluid Effects > Create 3D Container) > 流体效果 > 创建 2D 容器(Fluid Effects > Create 2D Container) > 来创建 3D 或 2D 流体容器。请参见创建流体容器
  2. 执行下列操作之一:
  3. 调整发射器设置。请参见 fluidEmitter
  4. 选择流体容器。
  5. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击“fluidEmitter”选项卡。
  6. “流体属性”(Fluid Attributes)部分,单击要使用的发射类型的图标。

    例如,要使用发射贴图发射密度,则单击“密度发射贴图”(Density Emission Map)右侧的 图标。

    将出现“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口。

  7. “创建渲染节点”(Create Render Node)窗口中的“Maya”下面,从列表中选择“2D 纹理”(2D Textures)
  8. 在右侧面板中,单击要使用的 2D 纹理。

    有关纹理的信息,请参见 2D 和 3D 纹理