在 Maya 的工作单位集中定义流体容器的物理尺度。3D 流体容器的默认大小为 10, 10, 10。
2D 容器的默认大小为 10, 10, 0.25。
提示
- 即使不使用任何栅格定义属性值(使用所有渐变样式值),也应使与栅格成比例。例如,如果大小为 10.0 5.0 2.0,则有效的分辨率将为 40 20 8。如果大小与分辨率不成比例,则体素将不是正方形,从而导致在向下看时一个轴比另一个轴高的质量问题。
- 深度()为 0 的 2D 流体不会渲染为体积,但可以用作高度场(请参见使用高度场)或曲面渲染(请参见曲面渲染)。