下面描述了发射器“属性编辑器”(Attribute Editor)的“流体属性”(Fluid Attributes)区域中的发射器属性。
基本发射器属性(Basic Emitter Attributes)
从 NURBS 或者多边形曲面上的或其附近的随机分布位置发射流体特性。当从某个对象发射时,发射器是曲面发射器。有关信息,请参见显示流体容器的内容。
缩放容器内所有流体栅格的各个发射器速率,包括“密度”(Density)、“温度”(Temperature)、“燃料”(Fuel)和“速度”(Speed)。“速率(百分比)”(Rate (Percent))值是一个百分比,默认值为 100。
流体栅格的最后一个发射速率由发射器的“速率(百分比)”(Rate (Percent))值及内容发射方法和速率确定。请参见流体属性。
如果启用,流体的发射速率将取决于发射流体的 nParticle(或经典粒子)的每粒子速率值。如果禁用,流体发射速率由流体发射器的“速率(百分比)”(Rate (Percent))值确定。请参见使用 nParticle 发射流体特性。
如果启用,您可以基于发射流体的 nParticle(或经典粒子)的每粒子“半径”(Radius)值控制流体的发射半径。如果禁用,流体发射半径由流体发射器的“最大距离”(Max Distance)值确定。请参见使用 nParticle 发射流体特性和最大距离。
如果启用,将使用曲面和曲线发射器的“最小距离”(Min Distance)和“最大距离”(Max Distance)值设定发射距离。在先前版本的 Maya 中,若要对曲面和曲线发射器使用“最小距离”(Min Distance)和“最大距离”(Max Distance),“最小距离”(Min Distance)必须设定为除 0 以外的值。现在可以将曲面和曲线发射器的“最小距离”(Min Distance)设定为 0。
体积发射器和泛向发射器都会忽略“使用距离”(Use Distance),因为体积发射器不使用“最小距离”(Min Distance)和“最大距离”(Max Distance),而泛向发射器始终使用“最小距离”(Min Distance)和“最大距离”(Max Distance)。
选择想要映射到密度发射的二维纹理。使用“密度发射贴图”(Density Emission Map),可以映射二维纹理来控制发射密度。
如果使用曲面发射器,发射将映射到曲面对象的 UV 纹理坐标。如果使用体积发射器,流体的发射将映射到与体积的形状相匹配的 UV 投影。例如,“立方体”(Cube)体积使用平面投影进行映射,而“球体”(Sphere)体积使用球形投影进行映射。密度发射值与纹理值相乘。请参见使用发射贴图发射流体。
选择要映射到热量发射的二维纹理。使用“热量发射贴图”(Heat Emission Map),可以映射二维纹理来控制发射的热量,其中包括温度。
如果使用曲面发射器,发射将映射到曲面对象的 UV 纹理坐标。如果使用体积发射器,流体的发射将映射到与体积的形状相匹配的 UV 投影。例如,“立方体”(Cube)体积使用平面投影进行映射,而“球体”(Sphere)体积使用球形投影进行映射。温度发射值与纹理值相乘。请参见使用发射贴图发射流体。
选择要映射到燃料发射的二维纹理。使用“燃料发射贴图”(Fuel Emission Map),可以映射二维纹理来控制发射的燃料。
如果使用曲面发射器,发射将映射到曲面对象的 UV 纹理坐标。如果使用体积发射器,流体的发射将映射到与体积的形状相匹配的 UV 投影。例如,“立方体”(Cube)体积使用平面投影进行映射,而“球体”(Sphere)体积使用球形投影进行映射。燃料发射值与纹理值相乘。请参见使用发射贴图发射流体。
由于 Maya 流体效果被解析为无法压缩的流体,因此发射到流体容器的发射速度可能不会与粒子发射速度具有相同的效果。对于流体,发射到流体并且创建远离或朝向某个点的运动的任意速度都会面临流体的不可压缩性问题。因此,流体发射速度不支持此类型的行为。
在模拟持续时间内的每个模拟步骤中,将发射的速度作为速率添加到流体中。发射到流体的速度量由发射器的“速率(百分比)”(Rate (Percent))值确定。请参见速率(百分比)。
设定当从曲面发射流体时,沿曲面法线的发射速度。仅当“发射器类型”(Emitter Type)设定为“表面”(Surface)时,“法线速率”(Normal Speed)才适用。请参见发射器类型。
设定当从曲线发射流体时,沿曲线切线的发射速度。仅当“发射器类型”(Emitter Type)设定为“曲线”(Curve)时,“切线速率”(Tangent Speed)才适用。请参见发射器类型。
设定沿所有体积发射器的中心轴的发射速度。中心轴定义为立方体和球体的正 Y 轴。仅当“发射器类型”(Emitter Type)设定为“体积”(Volume)时,“沿轴”(Along Axis)才适用。请参见发射器类型。
设定围绕所有体积发射器的中心轴的速度。仅当“发射器类型”(Emitter Type)设定为“体积”(Volume)时,“绕轴”(Around Axis)才适用。请参见发射器类型。