您可以将 3ds Max CAT 两足动物角色转化为到兼容 Maya 的 HumanIK 角色。此兼容性可让您将角色结构、定义和动画从 3ds Max 传递到 Maya 中 HumanIK 骨架上的 FK 表示。可以在 3ds Max 中的原始 CAT 角色上更新在 Maya 中创建的任何更改或新动画。然后,您可以继续在 3ds Max 场景的上下文中设置动画。
Maya 将打开并加载 CAT 角色作为具有有效骨架定义的 HumanIK 角色。从 3ds Max 传递的任何动画均将烘焙到角色的 HumanIK 骨架和/或简单关节。
若要使用 HumanIK 控制装配,请打开“角色控制”(Character Controls)窗口(“骨架 > HumanIK”(Skeleton > HumanIK)或“窗口 > 动画编辑器 > HumanIK”(Window > Animation Editors > HumanIK))并确保角色名称显示在“角色”(Character)菜单中。
从“源”(Source)菜单中选择“控制装配”(Control Rig)。如果您的角色没有控制装配,那么选择此选项会自动创建新装配。
若要从另一个 HumanIK 源将动画重定方向,请将其他 HumanIK 角色作为“源”(Source)指定给您的 CAT 角色。