设置动画时,可以选择一个角色集作为当前角色集,以便仅设置该角色集的动画。当前角色集与层非常类似,它们与选择列表中的项目是分开的。这使您可以在场景中选择项目,而无需更改那个角色集作为当前角色集。可以从“时间滑块”(Time Slider)、“角色”(Character)菜单或“关系编辑器”(Relationship editor)中设置当前角色集。
在播放控件下,从“自动关键帧”(Auto keyframe)图标 旁边的下拉式列表中选择角色集。(未选择任何角色集时,将显示“无角色集”(No Character Set)。)
选择“角色 > 设置当前角色集”(Character > Set Current Character Set),然后选择所需的角色集,或选择“角色 > 选择角色集节点 > 角色”(Character > Select Character Set Node > character) n(角色的默认名称)。
确保编辑器处于“角色编辑”(Character Editing)模式,选择要置为当前的角色集,然后选择“编辑 > 将亮显角色集设置为当前”(Edit > Make Highlighted Character Sets Current)。还可以通过选择“编辑 > 亮显当前角色集”(Edit > Highlight Current Character Sets)检查哪些角色集是当前角色集。
有关使用“关系编辑器”(Relationship Editor)选择和编辑角色集的详细信息,请参见选择角色集和编辑角色集。请参见关系编辑器。