如果要为 HumanIK 角色创建片段,并使用“Trax 编辑器”(Trax Editor)以非线性方式编辑动画,请注意以下事项:
是否已为“IK 混合”(IK Blend)属性设置动画在为 HumanIK 角色混合片段时变得非常重要。在为混合指定偏移对象时,请注意以下事项:
如果 HumanIK 装配具有静态 “IK 混合”(IK Blend)值(IK 和 FK 解算间不存在任何混合),请将髋部 FK 对象或控制装配引用对象设置为偏移对象。如果使用髋部 FK 节点,请确保装配的所有 IK 对象已将“IK 混合平移”(IK Blend T)和“IK 混合旋转”(IK Blend R)设置为 0。
如果 HumanIK 装配具有设置动画的 “IK 混合”(IK Blend)值,则“Trax 编辑器”(Trax Editor)无法正确对片段求值,除非使用控制装配引用作为偏移对象。但是,在某些情况下,即使使用控制装配引用,Trax 也无法对混合片段正确求值。如果遇到与该工作流相关的问题,请使用以下解决方法: