角色集或角色是已设置动画对象、对象部分或属性的集合。如果为尚不是角色集一部分的已设置动画对象创建片段,“Trax 编辑器”(Trax Editor)将自动为该片段创建角色。在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中,角色显示为轨迹层次的第一级别。这意味着角色是角色所有轨迹、组和子角色的父对象或最高级别。请参见轨迹层次。
子角色集或子角色是相关角色集属性的束。可以使用子角色同时对属性组设置关键帧和操纵。请参见手册的“角色设置”部分中的创建子角色集。
子角色与角色组在相同的轨迹层次级别上。请参见子角色。在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中,子角色始终显示在角色组下方。角色可以有多个子角色。
在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中处理子角色时,请注意以下事项: