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主页: Maya 用户手册
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创建 > 集 > 快速选择集(Create > Sets > Quick Select Set)
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修改 > 变换工具 > 移动工具(Modify > Transformation Tools > Move Tool)、旋转工具(Rotate Tool)、缩放工具(Scale Tool)、显示操纵器工具(Show Manipulator Tool)
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修改(Modify)
本节内容
修改 > 变换工具 > 移动工具(Modify > Transformation Tools > Move Tool)、旋转工具(Rotate Tool)、缩放工具(Scale Tool)、显示操纵器工具(Show Manipulator Tool)
修改 > 变换工具 > 通用操纵器(Modify > Transformation Tools > Universal Manipulator)
修改 > 变换工具 > 移动法线工具(Modify > Transformation Tools > Move Normal Tool)
修改 > 变换工具 > 默认对象操纵器(Modify > Transformation Tools > Default Object Manipulator)
修改 > 变换工具 > 成比例修改工具(Modify > Transformation Tools > Proportional Modification Tool)
修改 > 变换工具 > 软修改工具(Modify > Transformation Tools > Soft Modification Tool)
修改 > 重置变换(Modify > Reset Transformations)、冻结变换(Freeze Transformations)
修改 > 捕捉对齐对象 > 点到点(Modify > Snap Align Objects > Point to Point)、2 点到 2 点、3 点到 3 点(2 Points to 2 Points, 3 Points to 3 Points)
修改 > 捕捉对齐对象 > 对齐对象(Modify > Snap Align Objects > Align Objects)
修改 > 捕捉对齐对象 > 沿曲线放置(Modify > Snap Align Objects > Position Along Curve)
修改 > 对齐工具(Modify > Align Tool)
修改 > 捕捉到一起工具(Modify > Snap Together Tool)
修改 > 节点求值(Modify > Evaluate Nodes)
修改 > 激活(Modify > Make Live)
修改 > 居中枢轴(Modify > Center Pivot)
修改 > 添加层次名称前缀(Modify > Prefix Hierarchy Names)
修改 > 搜索和替换名称(Modify > Search and Replace Names)
修改 > 添加属性(Modify > Add Attribute)
修改 > 编辑属性(Modify > Edit Attribute)
修改 > 删除属性(Modify > Delete Attribute)
修改 > 转化 > NURBS 到多边形(Modify > Convert > NURBS to Polygons)
修改 > 转化 > NURBS 到细分曲面、多边形到细分曲面(Modify > Convert > NURBS to Subdiv, Polygons to Subdiv)
修改 > 转化 > 平滑网格预览到多边形(Modify > Convert > Smooth Mesh Preview to Polygons)
修改 > 转化 > 多边形边到曲线(Modify > Convert > Polygon Edges to Curve)
修改 > 转化 > 细分曲面到多边形(Modify > Convert > Subdiv to Polygons)
修改 > 转化 > 细分曲面到 NURBS (Modify > Convert > Subdiv to NURBS)
修改 > 转化 > 纹理到几何体(Modify > Convert > Texture to Geometry)
修改 > 转化 > 置换到多边形(带历史) (Modify > Convert > Displacement to Polygons with History)
修改 > 转化 > 流体到多边形(Modify > Convert > Fluid to Polygons)
修改 > 转化 > nParticle 到多边形(Modify > Convert > nParticle to Polygons)
修改 > 转化 > 实例到对象(Modify > Convert > Instance to Object)
修改 > 替换对象(Modify > Replace Objects)
修改 > 转化 > 几何体到边界框(Modify > Convert > Geometry to Bounding Box)