修改 > 转化 > NURBS 到细分曲面、多边形到细分曲面(Modify > Convert > NURBS to Subdiv, Polygons to Subdiv)

 
 
 

两种转化操作(NURBS 到细分曲面和多边形到细分曲面)的选项窗口中具有相同的选项。

最大基础网格面数(Maximum Base Mesh Faces)

设置原始曲面可拥有的最大面数,以便成功将该曲面转化为细分曲面。

例如,如果原始曲面具有 900 个面,且“最大基础网格面数”(Maximum Base Mesh Faces)值为 1000,则将成功完成转化,但是如果曲面具有 1200 个面,则转化将失败。

根据原始对象的复杂性,生成的曲面可能以较少的面表示。

最大每顶点边数(Maximum Edges Per Vertex)

设置原始曲面中每个顶点可以拥有的最大边数,以便成功转化为细分曲面。

保持原始(Keep Original)

创建细分曲面时保持原始对象。启用“保持原始”(Keep Original)后,可为细分曲面选择初始编辑模式。禁用该选项之后,原始对象将替换为细分曲面。

细分曲面模式(Subdivision Surface Mode)

仅当“保持原始”(Keep Original)处于启用状态时,才可以使用这些选项。为细分曲面选择初始编辑模式。

热键

` (在 1 键旁边加上左侧单引号)

打开/关闭原始曲面或转化细分曲面的显示。

+ `

同时显示原始曲面和转化的细分曲面。

+ `

如果已选择 NURBS 曲面:修改 > 转化 > NURBS 到细分曲面(Modify > Convert > NURBS to Subdiv)

如果已选择多边形曲面:修改 > 转化 > 多边形到细分曲面(Modify > Convert > Polygons to Subdiv)

+ + `

如果已选择 NURBS 曲面:修改 > 转化 > NURBS 到细分曲面(Modify > Convert > NURBS to Subdiv) >

如果已选择多边形曲面:修改 > 转化 > 多边形到细分曲面(Modify > Convert > Polygons to Subdiv) >

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增加细分曲面的“显示级别”(Display Level)(处于细分曲面标准模式时)。

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降低细分曲面的“显示级别”(Display Level)(处于细分曲面标准模式时)。