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创建材质并将其指定给曲面
创建材质并将其指定给曲面
为曲面指定材质
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创建材质
有关 Maya 材质的详细信息,请参见
曲面、置换、体积材质
。
使用以下方法之一在
“Hypershade”
中创建材质:
在
“Hypershade”
上单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择材质(
“创建 > 材质”(Create > Materials)
)。
从菜单栏中的
“创建”(Create)
菜单中选择材质。
在
“创建栏”(Create Bar)
中,使用鼠标中键将材质样例拖到
“Hypershade”
中。
从
创建渲染节点窗口
选择材质。
打开
“创建渲染节点”(Create Render Node)
窗口
执行下列操作之一:
在
“属性编辑器”(Attribute Editor)
中,单击属性旁边的贴图按钮
。
在
“Hypershade”
中,选择“
创建 > 创建渲染节点(Create > Create Render Node)
”。