選択したポリゴン メッシュを nCloth オブジェクトにします。
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ウィンドウが開きます。このウィンドウで、nCloth オブジェクトを作成するためのオプションを設定できます。
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最も予測しやすく適切な nCloth 動作を生成します。これは nCloth の入力メッシュと出力メッシュの両方が Maya® Nucleus™ ソルバの作用を受けるためです。さらに、入力メッシュと出力メッシュは同じトランスフォーム ノードを共有するため、nCloth の入力メッシュはその出力メッシュに追従します。
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nCloth キャッシュの書き出しに最適な結果を生成します。これは nCloth の出力メッシュのみが Maya Nucleus ソルバの作用を受けるためです。さらに、入力メッシュと出力メッシュは同じトランスフォーム ノードを共有しないため、nCloth
の入力メッシュはその出力メッシュに追従しません。
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nCloth オブジェクトが属する Maya Nucleus ソルバを指定します。既存の Maya Nucleus ソルバがリスト表示されているプルダウン リストからソルバを選択する、あるいはを選択して新しい nCloth オブジェクト用に新しい Maya Nucleus ソルバを作成します。