nMesh > nCloth の作成(nMesh > Create nCloth)

 
 
 

選択したポリゴン メッシュを nCloth オブジェクトにします。

nMesh > nCloth の作成(nMesh > Create nCloth) >

nCloth の作成オプション(Create nCloth Options)ウィンドウが開きます。このウィンドウで、nCloth オブジェクトを作成するためのオプションを設定できます。

ローカル空間出力(Local Space Output)

最も予測しやすく適切な nCloth 動作を生成します。これは nCloth の入力メッシュと出力メッシュの両方が Maya® Nucleus ソルバの作用を受けるためです。さらに、入力メッシュと出力メッシュは同じトランスフォーム ノードを共有するため、nCloth の入力メッシュはその出力メッシュに追従します。

ワールド空間出力(World Space Output)

nCloth キャッシュの書き出しに最適な結果を生成します。これは nCloth の出力メッシュのみが Maya Nucleus ソルバの作用を受けるためです。さらに、入力メッシュと出力メッシュは同じトランスフォーム ノードを共有しないため、nCloth の入力メッシュはその出力メッシュに追従しません。

ソルバ(Solver)

nCloth オブジェクトが属する Maya Nucleus ソルバを指定します。既存の Maya Nucleus ソルバがリスト表示されているプルダウン リストからソルバを選択する、あるいは新しいソルバの作成(Create New Solver)を選択して新しい nCloth オブジェクト用に新しい Maya Nucleus ソルバを作成します。

関連項目