選択したオブジェクトをパッシブ衝突オブジェクトにして、対応する nRigid ノードを作成します。パッシブ オブジェクトは Maya Nucleus システムの衝突に参加する、シミュレートされていない nCloth です。
nMesh > パッシブ コライダの作成(nMesh > Create Passive Collider) >
衝突の作成オプション(Make Collide Options)ウィンドウが開きます。このウィンドウで、パッシブ オブジェクト用の新しい Maya Nucleus ソルバを作成する、あるいはパッシブ オブジェクトを既存のソルバに割り当てることができます。