フォースを適用したときにヘアとダイナミック カーブがどう反応するかを見るには、シミュレーションを再生します。シミュレーションの実行中にヘア システムまたは毛根アトリビュートを変更するには、nSolver > インタラクティブ再生(nSolver > Interactive Playback)を選択します。
ヘアのシミュレーションを微調整するには、hairSystemShape のセクションで、、、などのアトリビュートを調整します。 hairSystemShape を参照してください。 、、など、nucleus ノードのアトリビュートの調整も必要になる場合があります。 nucleusを参照してください。
注:
出力が に設定され、カーブの数が多い場合には、パフォーマンス上の問題が生じることがあります。インタラクティブ再生でのフィードバックのスピードを上げる改善策として、出力をに設定したヘアを作成し、出力カーブを含むグループを非表示にする方法があります。次いで、hairSystemShape で、を 1 に、を 0 に設定します。
シミュレーションを再生するには
- フレーム範囲をたとえば 1000 に拡大します。
- nHair > ディスプレイ(nHair > Display) > を選択します。
- ボタンをクリックし、シミュレーションを再生します。シミュレーションを再生しながらダイナミック フォースに対するヘアの反応を観察します。
nHair シミュレーションを再生、操作するには
- フレーム範囲をたとえば 10000 に拡大します。
- nSolver > インタラクティブ再生(nSolver > Interactive Playback)を選択します。
- シミュレーション再生中にヘアの反応を見ながら調整を行います。たとえば、ダイナミックなヘア システムや毛根アトリビュートの変更や、ヘアまたはダイナミック カーブをアタッチしたサーフェスをトランスフォームさせて、ヘアがどのように動作するか確認します。
- シミュレーションを停止するにはボタンをクリックします。