2 つの入力アトリビュート値(と)を混合することによりマテリアルをランダムに擾乱して、しみやクラウドのように見えるエフェクトを作成します。には、エフェクトの制御に使用できるアトリビュートがあります。クレータ(Crater)も参照してください。
このテクスチャは作成バーにあります。このテクスチャをテクスチャ マップとして適用するには、2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップするを参照してください。
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の値を大きくして既定のシェーカ アトリビュート設定にディテールを追加すると、テクスチャがかき乱されたように細かく変動します。バンプ マップとして使用されている場合は、シェーカの値を大きくして、バンプと谷の数を増やしてください。
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カラー値などの情報が渡される 2 つのチャネルです。カラー マッピングを使用して、チャネルに情報を渡すこともできます。
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注:
アトリビュートとアトリビュートが効果を持つのは、アトリビュートがシェーダのアトリビュートに接続されている場合に限られます。
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テクスチャがバンプ マップとして使用される場合に、バンプの深度を制御します。の値を大きくすると、バンプが深くなります。
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テクスチャがバンプ マップとして使用される場合に、バンプのエッジの柔らかさを調整します。の値を大きくすると、エッジがソフトになります。テクスチャをアニメートすると、スタッコのサーフェスが溶けるように見えます。