2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップする

 
 
 

2D テクスチャまたは 3D テクスチャをオブジェクトにマッピングするには、テクスチャをオブジェクトのマテリアルのアトリビュートに接続します。テクスチャ マップは、オブジェクトの UV テクスチャ座標に基づいてジオメトリにマッピングされます。テクスチャ マッピングの詳細については、テクスチャ マッピングを参照してください。

テクスチャをオブジェクトのマテリアルの特定のアトリビュートに明示的に接続する方法をとらない限り、マテリアルの既定のアトリビュート(通常はカラーまたは透明度)に接続されます。ノード接続の詳細については、ノード接続をレンダーするを参照してください。

注:

Mac OS X で操作している場合、投影をボリューム オブジェクト上に配置するときは、投影として 2D テクスチャを使用する必要があります。

ハイパーシェードを使用してテクスチャをマップするには

  1. 作成バーで、2D テクスチャ(2D Textures)または 3D テクスチャ(3D Texture)からテクスチャを選択します。
  2. 2D テクスチャを選択している場合は、テクスチャを右クリックしてマッピング方法(テクスチャの作成(通常通り作成)、投影として作成(Create as projection)ステンシルとして作成(Create as stencil))を選択します。

    マッピング方法については、マッピング方法を参照してください。

  3. 次のいずれかを実行します。
    • ハイパーシェード(Hypershade)から必要なオブジェクトのマテリアルへ中マウス ボタンで 2D テクスチャまたは 3D テクスチャをドラッグします。ハイパーシェード(Hypershade)にあるマテリアルへ直接ドラッグすることも、シーン ビューのオブジェクトへドラッグすることもできます。

    テクスチャはオブジェクト上の既定の位置に配置され、ハイパーシェード(Hypershade)に配置ノードが表示されます。配置ノードの詳細については、2D 配置を参照してください。

    注:中マウス ボタンを押しながらファイル テクスチャをマテリアルにドラッグ&ドロップし、ポップアップ メニューで既定(Default)を選択すると、自動的に file.outColormaterial.color に接続されます。イメージ ファイルにアルファ チャネルがある場合、file.outTransparencymaterial.transparency に接続されます。