2 種類の粒子マテリアルを 3 次元空間にランダムに分布させることによって岩を表現します。
このテクスチャは作成バーにあります。このテクスチャをテクスチャ マップとして適用するには、2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップするを参照してください。
ヒント:
より粗いテクスチャを表現するには、マテリアルのバンプ マップにこのテクスチャを割り当てます。
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テクスチャに使われる 2 種類の粒子のカラー。異なるカラーを選択するには、カラー バーをクリックしてを開きます。
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石の粒子のサイズを指定し、テクスチャ全体のサイズを調整します。有効な範囲は 0 ~無限大です。スライダの範囲は 0 (粒子なし) ~ 0.1 (大きい粒子)です。既定値は 0.01 です。
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アトリビュートと アトリビュートをどのようにブレンドするかを制御します。有効な範囲は 0~ + 無限大です。スライダの範囲は、0 (ブレンドなし) ~ 1 (スムーズなブレンド)です。既定値は 1 です。
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優性色を指定します。有効な範囲は 0 ~無限大です。スライダの範囲は、0 ( が完全に優性色) ~ 1 ( が完全に優性色)です。既定値は 0.5 です。