サーフェスに降り積もった雪を表現します。
注:
サーフェスの法線と接線が一定で動かないジオメトリ(プリミティブ円錐のジオメトリなど)にテクスチャをマッピングすると、テクスチャのカラーが均一になり、アトリビュートとアトリビュートの値がまったく同じになります。
このテクスチャは作成バーにあります。このテクスチャをテクスチャ マップとして適用するには、2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップするを参照してください。
ヒント:
- シーン内の全オブジェクト上に雪を積もらせるには、白いテクスチャ上の透明マップとしてテクスチャを適用した後、他のシェーダに雪テクスチャを重ねます。
- バンプ マップとカラー マップを組み合わせて使用すると、バンプ マップが適用されたサーフェス上の山または谷だけに雪が積もります。最適な結果を得るには、バンプ マップのとを小さい値に設定してください。
- 風に晒される雪を表現するには、水平線上で を回転させてテクスチャを回転します。
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山の斜面に雪が残る最大角度を指定します。範囲は 0 (斜面の角度= 90 度) ~ 1 (斜面の角度= 0 度、まったく水平)です。既定値は 0.5 (斜面の角度= 45 度)です。
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雪のカラー(Snow Color)をサーフェス カラー(Surface Color)にブレンドするレートを指定します。範囲は 0 ~ 10 です。既定の設定は 5 です。
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雪の深度。の値は雪の不透明度を制御します(厚い雪ほど不透明になります)。範囲は 0 (透明な雪) ~ 1 (不透明な雪)です。既定値は 1 です。