レンダリング設定とファー レンダリング設定が終わると、シーンをレンダーする準備は完了です。Maya ソフトウェア レンダラまたは mental ray for Maya レンダラを使用してレンダーすることができます。
単一フレームをレンダーすることも、バッチ レンダーを実行してアニメーションをレンダーすることもできます。以下を参考にしてください。
Maya ソフトウェア レンダラを使用したファーのレンダリングについて
Maya ソフトウェア レンダラを使用してファーを設定したシーンをレンダーすると、ファー ファイルが作成されて furFiles ディレクトリに格納されます。分散レンダー中に、ファイルが相互に上書きされないように、ファー ファイルのファイル名のプリフィックス(接頭辞)にプロセス ID が追加されます。たとえば、furryscene という名前のシーンをレンダーする場合は、Maya は次のファー ファイルを作成します。
furryscene278_1_1.0001.sbs, furryscene278_1_1.ass furryscene278_1_1.hair, furryscene278_1_1.shadow furryscene278_1_1_equal.0001.sbs
ファーを使用した単一のフレームをレンダーする場合は、次の方法を実行します。
mental ray for Maya を使用してファーをレンダーする場合、レンダー設定(Render Settings): mental ray タブにある精度(Quality)タブで制作: 急速なファー(Production: Rapid Fur)精度プリセットを選択します。
ファーを使用したシーンをアニメートする場合は、次の方法を実行します。ファーのアトリビュートをアニメートする場合(ファーのアトリビュートをアニメートするを参照)、またはアトラクタを使用してファーの移動を追加する場合(ファーに動きを追加するを参照)、これが最後の手順です。
反射によりファーまたはヘアをトレースする場合は、制作: 詳細トレース(Production: Fine Trace)を選択します。
モーション ブラー(Motion Blur)をオンに設定すると、レンダリング時間が長くなります。mental ray を使用してモーション ブラーを設定したシーンをレンダーする場合は、次のガイドラインに従ってください。
モーション ブラー設定の詳細につていは、モーション ブラーを参照してください。
レンダーしたアニメーションを表示するには、Fcheck を起動し、レンダーされた .iff ファイルを開きます。アニメーションの表示の詳細については、FCheck のファイルを開くを参照してください。
Maya ソフトウェア レンダラを使用すると、アニメーションのファー イメージだけをレンダーできます。ファー イメージだけを生成し、ジオメトリをレンダーするサイクルを使用したくない場合に便利です。
分散レンダーを実行する場合、あるいは何らかの理由でレンダリングを分割する場合は、先にイコライザ マップを生成しておく必要があります。Maya ソフトウェア レンダラを使用してレンダーする場合、ファー ファイルを事前に生成しておくと便利なこともあります。詳細については、詳細なファー レンダリング用の MEL スクリプトを参照してください。