ファーをレンダーする

 
 
 

モデルにファーを適用した後は、最終段階としてシーンをレンダーします。Maya ソフトウェア レンダラまたは mental ray for Maya レンダラを使用して、ファーをレンダーすることができます。

関連項目

Maya ソフトウェア レンダラと mental ray for Maya でのファーのレンダリングの比較

Maya ソフトウェア レンダラと mental ray for Maya でのファーのレンダリングの違いについては、以下の表を参照してください。mental ray 特有のファー レンダー設定については、レンダリング詳細(Render Stats)mental ray を参照してください。

mental ray for Maya レンダラについても参照してください。

注:

Fur でのライティングおよびシェーディングの計算方法は、Maya のネイティブ レンダラおよび mental ray と若干異なるため、レンダリングの結果に多少の差異が生じます。どちらの場合も、Kajiya/Kay として知られる輝度モデルが使用されますが、特定のポイントでの彩度は、一般のレンダラの場合はネイティブ レンダラのファー固有のモデル内で計算され、mental ray レンダラの場合は mental ray 内部で計算されます。求められた彩度は、その後、Kajiya/Kay 輝度モデル内で拡散/スペキュラ成分の計算に用いられます。

ファーに対する効果 Maya ソフトウェア レンダラ mental ray for Maya

反射のサポート

なし

反射するマテリアル上に配置できるが、ファー自身は反射しない

屈折のサポート

なし

屈折するマテリアルを通すと屈折するが、ファー自身は屈折しない

カラー シャドウのサポート

黒いシャドウのみ

あり

周縁部と減衰の正確な表示のサポート

正確ではない

あり

正確な自由度合成のサポート

不正確

あり

透明度のサポート

ファーを透明にすることはできるが、透明なマテリアルを通すと可視にならない(レイヤおよび合成でレンダー可能)

ファーは透明になり、透明なマテリアル越しにファーが見える

モーション ブラーのサポート

3D でのみ

あり

ファーに影をつけるためにファー シャドーイング アトリビュート(Fur Shadowing Attributes)をライトに加える必要性がある

あり

このワークフローは mental ray for Maya によってサポートされていますが、代替ワークフローも使用できます。詳細については、mental ray for Maya レンダラを使用してファー シェーディングとシャドウを作成する(方法 2)を参照してください。

高速に処理できるフェイクのバック シェーディング(Back Shading)およびセルフ シェーディング(Self Shading) (AutoShade)のサポート

あり

なし

レイ トレース シャドウのサポート

なし

あり

深度マップ シャドウのサポート

あり

あり

ファーのシーンへの統合

z 深度合成によるポスト プロセスとして可能

完全な統合が可能

面積計算のサポート(ファー レンダー設定 > 領域の値を計算(Fur Render Settings > Calc. Area Values

あり

あり

16 ビット レンダリングのサポート

なし

あり

テクスチャ マッピングされたライトのサポート

なし

あり