モデルにファーを適用した後は、最終段階としてシーンをレンダーします。Maya ソフトウェア レンダラまたは mental ray for Maya レンダラを使用して、ファーをレンダーすることができます。
Maya ソフトウェア レンダラと mental ray for Maya でのファーのレンダリングの比較
Maya ソフトウェア レンダラと mental ray for Maya でのファーのレンダリングの違いについては、以下の表を参照してください。mental ray 特有のファー レンダー設定については、レンダリング詳細(Render Stats)と mental ray を参照してください。
mental ray for Maya レンダラについても参照してください。
ファーに対する効果 | Maya ソフトウェア レンダラ | mental ray for Maya |
---|---|---|
反射のサポート |
なし |
反射するマテリアル上に配置できるが、ファー自身は反射しない |
屈折のサポート |
なし |
屈折するマテリアルを通すと屈折するが、ファー自身は屈折しない |
カラー シャドウのサポート |
黒いシャドウのみ |
あり |
周縁部と減衰の正確な表示のサポート |
正確ではない |
あり |
正確な自由度合成のサポート |
不正確 |
あり |
透明度のサポート |
ファーを透明にすることはできるが、透明なマテリアルを通すと可視にならない(レイヤおよび合成でレンダー可能) |
ファーは透明になり、透明なマテリアル越しにファーが見える |
モーション ブラーのサポート |
3D でのみ |
あり |
ファーに影をつけるためにファー シャドーイング アトリビュート(Fur Shadowing Attributes)をライトに加える必要性がある |
あり |
このワークフローは mental ray for Maya によってサポートされていますが、代替ワークフローも使用できます。詳細については、mental ray for Maya レンダラを使用してファー シェーディングとシャドウを作成する(方法 2)を参照してください。 |
高速に処理できるフェイクのバック シェーディング(Back Shading)およびセルフ シェーディング(Self Shading) (AutoShade)のサポート |
あり |
なし |
レイ トレース シャドウのサポート |
なし |
あり |
深度マップ シャドウのサポート |
あり |
あり |
ファーのシーンへの統合 |
z 深度合成によるポスト プロセスとして可能 |
完全な統合が可能 |
面積計算のサポート(ファー レンダー設定 > 領域の値を計算(Fur Render Settings > Calc. Area Values) |
あり |
あり |
16 ビット レンダリングのサポート |
なし |
あり |
テクスチャ マッピングされたライトのサポート |
なし |
あり |