ウィンドウを開いて、現在のシーンをレンダーします。
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以下のアトリビュートで、自分のマシンまたはネットワーク マシンのレンダリング用ハードウェア設定を調整できます。
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mental ray レンダリングに関連するメッセージの冗長レベルをコントロールします。選択済みの冗長レベルと同等または下位のメッセージが表示されます。はコンソール ウィンドウに表示されます。
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を有効にすると、Maya はワークステーション上の CPU (またはコア)を最大限に活用するために使用するスレッド数を自動的に計算します。既定では、オンに設定されています。
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レンダリングで、mental ray for Maya によって使用されるレンダリング スレッドの数を指定します。ローカル ホスト上で使用する各 CPU について、スレッドを 1 つ使用します。
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このオプションをオンにして、レンダー時の最適なタイル サイズを自動的に定義します。
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自動メモリ制限(Auto Memory Limit)が有効になっている場合、Maya はレンダリング開始前にメモリ制限を動的に計算します。この機能は任意の時点で有効化し、より高いパフォーマンスを得ることができます。
ヒント:
メモリが制限されている状況では、この設定をお勧めします。
計算された値を表示するには、セクションでがに設定されていることを確認してください。その後、計算されたがに表示されます。
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mental ray が使用するメモリのソフト制限です。ソフト制限は、実際には mental ray が表示を上回るメモリを使用する場合があるということを示唆します。
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ボタンは、シーンの要素、そのプレビュー オプション、その他を含む、現在の状況における mental ray のメモリ設定を計算します。このアトリビュートにより、ユーザは mental ray の最適なメモリ制限の概算値を得ることができます。
ネットワーク
ネットワーク レンダリングでのみ使用
次のオプションのうち 1 つを選択して、ローカル マシンでシーンをレンダーするか、スレーブでレンダーするかを定義します。
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このオプションを選択すると、シーンのレンダリングをローカル マシンで行います。
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このオプションを選択すると、シーンのレンダリングを 1 つまたは複数のネットワーク マシンで行います。これは、Maya も動作しているマスター マシンの負荷を減らす場合に有効です。
ヒント:
使用可能なすべてのマシン上でレンダーするには、との両方のオプションを選択します。