このトピックでは、Trax エディタ(Trax Editor)においてクリップとしてアニメーション データを読み込む方法または書き出す方法について説明します。 アニメーションの読み込みと書き出しに関するその他の情報については、.atom アニメーションを書き出すと atom アニメーションを読み込む を参照してください。
アニメーション データを読み込む前に、アニメーション データの読み込みに影響を及ぼす可能性がある自分の現在の再生(Playback)プリファレンスを必ず確認してください。 詳細については、タイム スライダ(Time Slider)プリファレンスを参照してください。
クリップを読み込むと、バイザー(Visor)の未使用のクリップ(Unused Clips)の下に表示されます。ポーズを読み込むと、バイザー(Visor)の未使用のポーズ(Unused Poses)の下に表示されます。
でクリックし、トラック ビュー領域のキャラクタにドラッグします。
また、現在のキャラクタ セット(Current Character Set)ドロップダウン リストからキャラクタを選択するか、トラック ビュー エリアで希望するキャラクタをハイライトします。 ( Trax 内のキャラクタ、グループ、またはサブキャラクタをハイライトするを参照してください。)
既定では、クリップはバイザー(Visor)に配置されるほか、Trax エディタ(Trax Editor)で選択しているキャラクタの直下に配置されます。
クリップまたはポーズをキャラクタに読み込むときに、Trax に配置しないようにするには
また、現在のキャラクタ セット(Current Character Set)ドロップダウン リストからキャラクタを選択するか、トラック ビュー エリアで希望するキャラクタをハイライトします。
を選択してください。
クリップを読み込むと、バイザー(Visor)のキャラクタ クリップ(Character Clips)の下に表示されます。ポーズを読み込むと、バイザー(Visor)のキャラクタ ポーズ(Character Poses)の下に表示されます。
を押しながらドラッグして、Trax 内のキャラクタにドラッグできる状態になりました。バイザーと Trax を一緒に使用するやアウトライナと Trax を一緒に使用するを参照してください。
クリップまたはポーズをバイザー(Visor)から書き出すには
し、表示されるメニューから書き出し(Export)を選択します。