Maya のポイント ライト(Point Light)については、作成 > ライト > ポイント ライト(Create > Lights > Point Light)を参照してください。
スポット ライトのライト シェイプ(Light Shape)の例
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の spotLightShape タブには、ライト シェイプ(Light Shape)サンプルもあります。このサンプルは、スポット ライトが投影するシェイプとライトの輝度を表示します。次の図は、既定のシェイプと輝度を示します。
タイプ(Type)を参照してください。
詳細については、カラー(Color)を参照してください。
詳細については、強度(Intensity)を参照してください。
既定で照射(Illuminates by Default)を参照してください。
減衰率(Decay Rate)を参照してください。
スポット ライトの輝度が 0.0 に減衰する時点における、スポット ライトのビームのエッジからの角度(度単位)。有効な範囲は -179.994 から 179.994 で、スライダ レンジは -10 から 10 です。既定値は 0 です。
たとえば、円錐角度(Cone Angle)アトリビュートが 50 度で、周縁部の角度(Penumbra Angle)アトリビュートが 10 度の場合、スポット ライトの有効拡散角度は 70 度(50+10+10)になり、スポット ライトの輝度は 50 度から 70 度の間で 0 まで減衰します。円錐角度(Cone Angle)アトリビュートが 50 度で、周縁部の角度(Penumbra Angle)アトリビュートが 10 の場合、スポット ライトの有効拡散角度は 50 度になり、スポット ライトの輝度は 30 度から 50 度の間で 0.0 まで減衰します。