スポット ライト アトリビュート

 
 
 

Maya のポイント ライト(Point Light)については、作成 > ライト > ポイント ライト(Create > Lights > Point Light)を参照してください。

スポット ライトのライト シェイプ(Light Shape)の例

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)spotLightShape タブには、ライト シェイプ(Light Shape)サンプルもあります。このサンプルは、スポット ライトが投影するシェイプとライトの輝度を表示します。次の図は、既定のシェイプと輝度を示します。

タイプ(Type)

タイプ(Type)を参照してください。

カラー(Color)

詳細については、カラー(Color)を参照してください。

強度(Intensity)

詳細については、強度(Intensity)を参照してください。

既定で照射(Illuminates by Default)

既定で照射(Illuminates by Default)を参照してください。

拡散の放出(Emit Diffuse)スペキュラの放出(Emit Specular)
減衰率(Decay Rate)

減衰率(Decay Rate)を参照してください。

円錐角度(Cone Angle)

スポット ライトのビームのエッジからエッジまでの角度(度単位)。有効な範囲は 0.006 から 179.994 で、既定値は 40 です。

周縁部の角度(Penumbra angle)

スポット ライトの輝度が 0.0 に減衰する時点における、スポット ライトのビームのエッジからの角度(度単位)。有効な範囲は -179.994 から 179.994 で、スライダ レンジは -10 から 10 です。既定値は 0 です。

たとえば、円錐角度(Cone Angle)アトリビュートが 50 度で、周縁部の角度(Penumbra Angle)アトリビュートが 10 度の場合、スポット ライトの有効拡散角度は 70 度(50+10+10)になり、スポット ライトの輝度は 50 度から 70 度の間で 0 まで減衰します。円錐角度(Cone Angle)アトリビュートが 50 度で、周縁部の角度(Penumbra Angle)アトリビュートが 10 の場合、スポット ライトの有効拡散角度は 50 度になり、スポット ライトの輝度は 30 度から 50 度の間で 0.0 まで減衰します。

ドロップオフ(Dropoff)

スポット ライトのビームの中心からエッジに向かって、ライトの輝度が減衰する割合を設定します。有効な範囲は 0 ~無限大です。スライダ レンジは 0~255 です。

一般的な値は 0 ~ 50 までです。1.0 以下の値を指定すると、結果はほとんど同じになります(ビームの半径に沿って、識別できるレベルの減衰は発生しません)。既定値は 0 (減衰なし)です。