ディレクショナル ライト アトリビュート

 
 
 

すべてのライト タイプで、ディレクショナル ライト アトリビュートとオプションが共通して使用されます。

Maya のディレクショナル ライトについては、作成 > ライト > ディレクショナル ライト(Create > Lights > Directional Light)を参照してください。

タイプ(Type)

矢印をクリックすると、プルダウン リストからライトのタイプを選択することができます。ライトのタイプを変更すると、変更前と変更後のタイプに共通のアトリビュート値(設定)だけが保持され、共通ではないアトリビュートの値(設定)は失われます。ライトのタイプを変更しても、ライトの位置は保持されます。

Maya のライト タイプの詳細については、直接的な光源を参照してください。

カラー(Color)

ライトのカラーを定義します。カラー サンプルをクリックし、カラー チューザ(Color Chooser)でライトのカラーを変更するか、ライトにテクスチャをマップします。テクスチャをマップすると、ライトによってテクスチャが投影されます(投影の細かい方式はライトのタイプにより異なります)。既定の設定は白です。次に、アンビエント ライトのカラー アトリビュートにランプ テクスチャをマップしたときのレンダリング結果を示します。

強度(Intensity)

ライトの輝度を表します。強度の値が 0 のライトは発光しません。強度の値が負であるライトは、シーンからライトを除去し、そのライトの影響が及ぶ領域を暗くします。スライダ レンジは 0 から 10 までですが、より明るいライトにするにはもっと大きい値(たとえば 20)を入力してください。既定値は 1 です。

ヒント:

明るすぎる領域やギラツキを補正または除去する場合は、強度の値を負に設定してください。

既定で照射(Illuminates by Default)

オンに設定すると、すべてのオブジェクトがライトに照らされ、そのライトは defaultLightSet に含まれます。オフに設定すると、ライトがリンクされているオブジェクトだけがそのライトに照らされます。既定で照射の既定の設定はオンです。

拡散の放出(Emit Diffuse)と スペキュラの放出(Emit Specular)

既定では、拡散の放出スペキュラの放出はオンに設定されています。オフに設定すると、ライトの拡散またはスペキュラ シェーディングの結果が削除されます。

注:

結果は、シーン ビューには表示されません。結果を確認するには、レンダー ビュー(Render View)でテスト レンダリングを行います。

複数のライトの拡散とスペキュラ シェーディングを同時に有効または無効にするには、レンダリング フラグ(Rendering Flags)ウィンドウ(ウィンドウ > レンダリング エディタ > レンダリング フラグ(Window > Rendering Editors > Rendering Flags))を使用します。