ライト エフェクト アトリビュートは、ライト フォグと光学エフェクトの外観を制御します (光学エフェクトについては、グロー、ハロ、レンズ フレアと光学式 FX アトリビュートを参照してください)。
ライト フォグ アトリビュートは、ポイント ライト、スポット ライト、ボリューム ライトでのみ使用できます。
ライト フォグの右隣のボタンをクリックすると、ライト フォグ ノードが作成されてライトに接続されます。フォグ アイコンがビューに表示されます。フォグ アイコンは、基本的にライト アイコンの拡張です。ライト フォグをライトに接続したあと右隣のボタンをクリックし、ライト フォグ アトリビュートにアクセスします。
次の図中のライト フォグは、既定の設定 の 1.0 を使用するスポット ライトに適用した場合と、フォグの散布量(Fog pread)とフォグの強度(Fog Intensity)の設定を 2.0 に変更したスッポト ライトに適用した場合を示しています。
既定では、ライト フォグは境界のエントリ ポイントでのみ評価されます。ライト フォグの半径がボリューム フォグのサイズよりも大きい場合、フォグを照らすライトの量はボリューム ライトのエッジでのライトの輝度になります(既定は 0 ですが、カラー ランプを編集すれば変更できます)。シェイプ(Shape)ノードのボリューム サンプル オーバーライド(Volume Samples Override) (たとえば sphereShapeNode)をオンにすると、ボリューム ライトの照明の質が上がります。サンプルの深度をジッタ(Depth Jitter)をオンにすると、こういった現象を避けることができます。
ライト グロー アトリビュートは、ポイント ライト、スポット ライト、エリア ライト、ボリューム ライトでのみ使用できます。
ライト グローの右隣のボタンをクリックすると、光学式 FX (Optical FX)ノードが生成され、ライトに接続されます(グロー、ハロ、またはレンズ フレア)。ライト アイコンにアタッチされた 光学式 FX アイコンがビューに表示されます。これらのアトリビュートの設定の詳細については、光学式 FX アトリビュートを参照してください。
スポット ライトの輝度の減衰を制御するのに使用する輝度カーブを作成します。このアトリビュートはスポット ライトでのみ利用できます。独自のスポット ライト輝度またはカラー減衰率を作成すると独自の輝度減衰率およびカラー減衰率を編集するも参照してください。
スポット ライトのカラーが、距離に伴って変化する度合いを制御するのに使用されるカラー カーブを作成します。
独自のスポット ライト輝度またはカラー減衰率を作成すると独自の輝度減衰率およびカラー減衰率を編集するも参照してください。
バーン ドアアトリビュートはスポット ライトのアトリビュート エディタのライト エフェクト(Light Effects)セクションにあり、円錐の円形を「正方形にする」場合に使用します。
バーン ドアはインタラクティブに調整できます。ライトのビームにバーン ドア(シャッタ)を適用するを参照してください。
減衰領域アトリビュートを使用すると、スポット ライトのビームを明るい領域(照らされた領域)と暗い領域(照らされていない領域)に分離することができます。
減衰領域の使用(Use Decay Regions)をクリックしてオンに設定し、スポット ライトに対して領域 1 (Region 1)、領域 2 (Region 2)、領域 3 (Region 3)の開始距離(Start Distance)と終了距離(End Distance)を設定します。減衰領域の使用の既定はオフです。